Haciendo mis pinitos con la "Realidad Aumentada", que es donde los elementos físicos tangibles de un espacio real, se mezclan con elementos virtuales que se añaden a ella, creando así, una realidad aumentada en tiempo real. A diferencia de la "Realidad Virtual" que es aquella en la que te sumerges en un mundo totalmente virtual creado por ordenador. En este caso he creado unos botones que aparecen delante del personaje 3D, para girarla a la izquierda o derecha, o reducirla o aumentarla, y a su vez, este 3D necesita el marcador base de papel, en mi caso hice esta imagen de al lado, con la información asociada, y que se activará cuando la cámara lo detecte... Así he logrado teletransportar desde su lejano planeta, a la Orquídea Marciana, y hacerla aparecer en mi casa de la Tierra en un instante 😄 Parece un truco de magia, pero es la magia del 3D :-) En el video siguiente podéis ver esto, y un segundo video con el móvil probando la aplicación de "RA" una vez exportada para Android... el marcador parece a prueba de viento :-) Ahora la "Orquídea Marciana" ya puede salir a conocer nuestro planeta 😄
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Con motivo de la visita a la exposición "PRINT 3D", que se celebra actualmente en el Museo de la Ciencia de Barcelona, he querido hacer un resumen de algunos conceptos, sobre la Impresión 3D, y de algún tema que he encontrado interesante a destacar. La exposición la han dividido en ocho áreas temáticas, acompañadas de elementos audiovisuales e interactivos, donde podrás ver diferentes piezas impresas en 3D. (Incluyo aquí, algunas fotos que hice con el móvil) ¿Qué es la impresión en 3D? También conocida como manufactura aditiva, es una técnica innovadora (aunque sus orígenes se remontan a los años 80) que permite a partir de un modelo digital, materializar o fabricar un diseño en tres dimensiones, con diferentes tipos de materiales, para obtener físicamente prototipos o un producto final, y que permite ahorrar tiempo y costes. Actualmente esta revolución tecnológica está abriendo un nuevo mundo de posibilidades infinitas, y seguirá creciendo dando lugar a una nueva revolución industrial. Son cada vez más los campos en los que se está utilizando, como pueden ser... el sector de la joyería, diseño industrial, medicina, industria dental, arquitectura, ingeniería y construcción, automoción, sector aeroespacial, educación, arte, moda, restauración, y muchos otros. En los próximos años continuará centrándose, más, en las necesidades del usuario y en sus características individuales, que, en la fabricación masiva y la cantidad, permitiendo así un crecimiento más sostenible. Ese será, (o es ya) un valor añadido, pudiendo personalizar a nuestro gusto el objeto que deseamos, y descargarlo para imprimir en cualquier parte del mundo, sin necesidad de transportarlo. ¿Cambio de paradigma? La tecnología ha sido responsable de importantes transformaciones de la humanidad, y la impresión 3D también está tomando gran protagonismo. El desarrollo de la sociedad actual ha tenido un gran costo para el planeta, el modelo de producción y consumo que ha predominado en las últimas décadas ha sido el de una economía lineal basada en producir, consumir y desechar. En cambio, la economía circular es un modelo en el cual el valor de los materiales, productos y recursos se mantiene durante todo el ciclo de vida, en busca de minimizar la cantidad de residuos generados. Esta idea es totalmente opuesta al modelo lineal en donde, a medida que avanza el ciclo de vida de un producto, éste disminuye cada vez más su valor. Una de las principales ventajas que presenta esta tecnología es que elimina muchos pasos innecesarios en la producción. Por ejemplo, ya no es necesario que un producto sea fabricado en un lugar en particular y que luego tenga que atravesar un océano completo para llegar a las manos del cliente final. Ahora basta con diseñar el producto y con un click lo enviamos hasta el otro lado del mundo para que sea fabricado en una impresora 3D. Esto ahorra tiempo y esfuerzo en logística, evitando además toda la contaminación producida por el transporte. La flexibilidad de la tecnología permite que con una sola impresora 3D podemos fabricar infinitos productos. Ya no son necesarias máquinas gigantescas, que ocupan mucho espacio y que pueden hacer sólo un producto. Ahora podemos tener una fábrica que produzca diferentes piezas, en distintos formatos y colores, en un espacio reducido. Desde el punto de vista de manejo de residuos también presenta ventajas. La impresión 3D utiliza materiales muy especializados, a los que se les puede dar trazabilidad de una forma relativamente sencilla, y los residuos generados podrán ser tratados de manera local, en el mismo lugar donde se imprime. Sumado con lo anterior, los precios han bajado sustancialmente. Esto ha permitido que la impresión 3D esté cada vez más presente, lo que permite que se puedan fabricar objetos de forma descentralizada y distribuida. Es necesario pues, lograr este cambio profundo de paradigma en el sistema económico lineal actual, para poder frenar ya, todos los errores cometidos contra el planeta, y para eso necesitamos también de la tecnología, el uso que le demos y su evolución, serán lo que determine que ocurrirá en los próximos años. Las principales metodologías para la impresión en 3D son: - Modelado por Deposición Fundida, FDM (Fused Deposition Modelling) o también llamado Fabricación de filamento fusionado, FFF (Fused Filament Fabrication) En este método, el material en rollos de bobinas de filamentos, es succionado, calentado y fundido por el extrusor de la impresora 3D, que deposita el material de forma precisa por capas, sobre la cama o mesa de impresión. Si son necesarias, se pueden generar estructuras de soporte temporales que tras finalizar la creación de la pieza, serán retiradas. Es el método más rápido y económico, (y más accesible para particulares) destinado a realizar prototipos o piezas de consumo. Materiales utilizados: Filamentos termoplásticos como el PLA, ABS, PVC, PC, HDPE, TPU, ASA o el Nylon... Filamentos Biocompuestos o Reciclados, también madera, cerámicos, metales eutécticos y materiales comestibles. - Estereolitografía, SLA (Stereo Lithography Apparatus) Este método de impresión de alta resolución, utiliza resinas líquidas fotopoliméricas, que se solidifican cuando son expuestas a la luz emitida por un láser ultravioleta. De esta forma se van creando capas superpuestas de resina sólida que van creando el objeto, capa por capa. Este método puede obtener piezas de altísima calidad superficial, así como tolerancias muy estrechas y exigentes. Usada para prototipos de industria dental, joyería, miniaturas… Materiales utilizados: Resinas estándar, Resina flexible, Resina dental, Resina para Joyería... - Sinterizado selectivo por láser, SLS (Selective Laser Sintering) Proceso de impresión en el que un material en polvo es fundido por un láser de alta potencia, capa por capa. El polvo sin fundir sirve como soporte para la pieza durante la impresión y elimina la necesidad de agregar expresamente estructuras de soporte. Esto hace que sea ideal para geometrías complejas, como relieves interiores, paredes delgadas... y que tenga una gran precisión y mayor rapidez en la creación de las piezas, que consiguen una resistencia similar a la de las piezas moldeadas por inyección. Este método de impresión 3D es más común en la fabricación industrial. Materiales utilizados: Termoplásticos como la Poliamida (PA) también llamada Nailon, cerámicos, metálicos (polvos de acero, aluminio, titanio...) Y para finalizar esta entrada, algunos ejemplos más, de los usos que se le pueden dar a la impresión 3D, mostrados en la exposición... En esta entrada explico las distintas fases, o pasos a seguir, en la creación de un personaje, en este caso del supermalvado Dr. Alienov, de una manera sintética a modo de referencia, para todo aquél que no está muy familiarizado en la creación de un personaje en 3D, pero se quiere iniciar en modelos de características similares, o simplemente tiene curiosidad. Pongo imágenes del proceso para que se entienda mejor. Empecé por el "Concept Art", que tiene la finalidad de plasmar la idea, características y personalidad del personaje que queremos hacer, mediante esbozos, dibujos rápidos... hechos a mano sobre papel. Una vez definido cómo sería su aspecto principal, empecé el "Modelado poligonal" con el software 3D, en este caso el 3ds Max, para crear la geometría. Como inicialmente estaba destinado para videojuego, la malla no debía de tener en principio demasiados polígonos, sería una malla "low-poly" tirando a "medium". (Posteriormente, le di más polígonos para tener más detalle y suavizar la malla). Con la malla lista empieza el "Unwrap UVW" (todo un mundo) que viene a ser el despliegue de la malla estirándola sobre un plano, y que llevará unas coordenadas para posteriormente, al hacer la textura, poderla ajustar sobre nuestro modelo. Se equivoca quien piense, que esto se hace apretando un botoncito, y el ordenador hará el trabajo de manera automática... pues no :-) es un trabajo laborioso, que necesita mucha práctica para dominarlo bien. Es un proceso (parecido a lo que hace un sastre) que empieza con el recorte y cosido de las costuras de la malla, de la manera más conveniente en cada caso, y donde en una especie de tablero, se tendrán que aplanar y escalar los mapas, distribuyéndolos de la mejor forma. Esto puede ser un trabajo pesado y puede llegar a ser bastante farragoso, y más en modelos muy complejos. Así que paciencia... aunque si le pillas el punto puede ser bastante entretenido :-) Posteriormente hice la "Textura" pintándola en Photoshop, sobre la base de la UVs creada, y llevé la geometría a otro programa 3D, para aumentar la subdivisión y darle más detalle, y luego extraer los mapas de "Ambient Occlusion", "Normal maps"... que le darán más detalle al mapa de textura final. ( Lo que será la piel y vestimenta que llevará nuestro modelo) Luego seguí con el proceso del "Rigging", que es el esqueleto que llevará nuestra malla por dentro, y que nos servirá para poder mover, y animar mediante los controladores creados a nuestro modelo. (Otro mundo en sí mismo). Pero para poder animar nuestro personaje, antes tenemos que unir nuestra malla al esqueleto o sistema de huesos, este proceso se le llama "Skinning" que como decía es la aplicación de nuestra piel (la malla) a nuestro esqueleto, de manera que, se deforme siguiendo los movimientos de manera adecuada. Este proceso también puede ser laborioso, y dependerá de la práctica que tengamos. ¡Ahora sí... ya podemos animar a nuestro personaje! Finalmente, quise transformarlo en un "Art Toy" mediante la "Impresión 3D", y así perpetuarlo para la posteridad :-) Para esto, lo preparé dándole la posición que quería que tuviera, antes de eliminar el esqueleto, y quedarme de nuevo, solo con la malla poligonal, le di más subdivisión para ganar resolución, y le añadí también la base circular que lleva la escultura. Una vez listo, lo exporté en formato STL para impresión en 3D, y para una impresora que tuviera capacidad de imprimir además de la geometría... la textura también.
Esta primera entrada, es para daros la bienvenida, sirve para estrenar esta nueva Web,
y también este nuevo Blog. Estará dedicado principalmente, a temas relacionados con el mundo del 3D, y novedades que vaya realizando, pero no descarto escribir sobre algún otro tema también, de inquietudes del momento... o lo que surja :-) Os dejo con unos versos, de ese gran cantautor galáctico, llamado Jaume Sisa... "...Oh! Benvinguts, passeu, passeu. de les tristors en farem fum. A casa meva és casa vostra, si és que hi ha cases d’ algú..." "...Oh, bienvenidos, pasad, pasad, de las tristezas haremos humo. Mi casa es vuestra casa, si es que hay casas de alguien..." |
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